アート・オブ・アジャイル デベロップメントでは、数々のXPプラクティスを以下の5カテゴリに分類しています。
- 考えること
- 協力すること
- リリースすること
- 計画すること
- 開発すること
また、アジャイル開発においては、1イテレーション内で以下のプロセスを同時に進行します。
- 計画づくり
- 分析
- 設計とコーディング
- テスティング
- 導入
各プロセスでどのようなプラクティスを実行すればいいのかは、以下の表を見ればわかります。
アート・オブ・アジャイル デベロップメントでは、数々のXPプラクティスを以下の5カテゴリに分類しています。
また、アジャイル開発においては、1イテレーション内で以下のプロセスを同時に進行します。
各プロセスでどのようなプラクティスを実行すればいいのかは、以下の表を見ればわかります。
アート・オブ・アジャイル デベロップメントの中身を実践するにあたり、XPのチームの組み方と、イテレーション毎にやることをまとめました。
| ロール名 | 人数 | 備考 |
|---|---|---|
| オンサイト顧客、顧客 | 1-2 | オンサイト顧客1 + プロダクトマネージャー1が理想 |
| プログラマー | 4-10 | ペアプロのため、偶数が望ましい |
| テスター | 0- | いない場合、顧客かPGで代用 |
| プログラマコーチ | 0- | |
| プロジェクトマネージャー | 0- | 顧客が兼務することがある |
| メンター | 0- | |
| ステークホルダー | 0- | |
| エグゼクティブスポンサー | 0- |
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